viernes, 17 de abril de 2009

Adición = consecuencias negativas

La adición a los videojuegos es la peor consecuencia de los videojuegos, ya que es esta la que lleva a los efectos negativos de estos mismos. La adición es la fuerte dependencia mental y física, en este caso de los videojuegos. Es bueno saber los aspectos que genera la adición para saber prevenir esta misma, como estar solo dedicado al juego sin atender ningún llamado o el distanciamiento de la familia y amigos. Pero esto no quiere decir que los videojuegos sean malos para los jóvenes, para esto es necesario llevar un tipo de control; la adición se genera particularmente cuando en el joven existen problemas de dependencia, familiares, sociales o académicos. fuente: http://www.centro-psicologia.com/es/adiccion-videojuegos.html

Los más jugados y preferidos.


Entre los videojuegos más destacados entre los jóvenes de la ciudad de Cali están los siguientes:
- Dota (juego de estrategias)
- Call of duty II (violencia)
Roles o aventura:
- World War Craf
- WOW
- Lineage II
- Rangnarok

martes, 14 de abril de 2009

Otras aplicaciones

Los estudios basados en los efectos educativos y diádicos que causan los videojuegos; mejorando las actitudes mentales, el aprendizaje y desarrollo de conocimientos y entrenamientos. Estos estudios han demostrado que el potencial didáctico de los videojuegos también es útil en la formación de personas con necesidades educativas especiales, también se ha aprobado que los videojuegos pueden ser utilizados como test psicológicos e incluso se han mostrado como estimulo a las actividades y habilidades en personas de la tercera edad.

Investigación y factores

La razón de las investigaciones realizadas hacia los videojuegos es el interés por demostrar los efectos de estos sobre los jóvenes, así bien sean positivos o negativos. Las investigaciones desarrolladas revelan en sus estudios diversos factores que afectan las distintas perspectivas de los jóvenes; están basadas en el perfil de los jugadores, los distintos géneros de juegos, la relación establecida entre el usuario y el juego. Como ya había dicho antes estos estudios revelan los beneficios y defectos. Algunos centrados en la relación del uso del jugador y el aumento de agresividad, otros en el aspecto adictivo que causan estos. Así como otros pretendidos a estudiar factores sociales o académicos, como su uso didáctico y hasta como tratamiento de pacientes oncológicos o rehabilitación de quemaduras

domingo, 12 de abril de 2009

Aumentan la agresividad en los jóvenes

Bastantes estudios realizados demuestran que los videojuegos violentos aumentan la violencia en los jóvenes, sobretodo en los niños. Se ha confirmado que los efectos de estos son inmediatos y con una duración de largo plazo. Un estudio en el cual se evaluaron una cantidad de niños, ellos mismos se consideraron con una aptitud agresiva así también como las acciones realizadas por ellos.los niños se muestran más agresivos discutiendo con figuras autoritarias y demás niños. , la APA (Asociación Psicológica Americana) aconseja a los padres y jóvenes a ser más cuidadosos en cuanto a la selección de los videojuegos. http://axxon.com.ar/not/153/c-1530277.htm

Medio para reclutar

Las agencias y fuerzas especiales como el ejercito y agencias de espionaje han aprovechado el gran uso popular de los videojuegos para ellos reclutar jóvenes, el método es sencillo, la publicidad es mostrada en el juego y los jóvenes inspirados por el juego se hacen a la idea de también ellos hacer lo mismo que hacen en el videojuego, pero en la vida real, el juego debe obviamente tener relación con el estilo de reclutamiento. Por ejemplo un juego de guerra para reclutar soldados o como también el videojuego “Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent” en la cual la agencia británica de espionaje GCHQ muestra su publicidad con el fin de reclutar jóvenes con deseos de convertirse en espías de verdad. http://www.weblog.com.ar/2007/10/18/agencia-de-espionaje-reclutara-agentes-por-medio-de-videojuego/

sábado, 11 de abril de 2009

Videojuegos, “fiebre”

La opinión de muchos jóvenes en Cali es: “los videojuegos son una manera de divertirse sanamente” y así lo respaldan muchos padres aunque en otros genera preocupación. Cada vez son más los locales de videojuegos que se ven en la cuidad, todavía no se ha hecho un estudio que diga cuantos hay en Cali, pero se calcula por ahí unos cien o muchos más. Es considerado por los dueños como un buen negocio, el precio es según el tiempo, una hora de juego puede costar entre 2000 y 3000 pesos y en la mayoría de locales tienen muchos combos o promociones como 5000 por cuatro horas. En muchos sitios los jóvenes por medio de los juegos se conocen y hasta se siente un sentimiento de familia entre ellos. Aunque muchos advierten que esta afición se puede convertir en adicción, se sugiere a los padres control y vigilancia. Si quieren ver consejos para esto y ver más sobre el asunto vean la noticia del país que aparece en el link. http://www.elpais.com.co/paisonline/calionline/notas/Agosto272006/videofiebre.html

Aptitud

Los videojuegos tienen muchas influencias en los jóvenes, tanto malas como buenas, crean adicción, incrementan la actitud violenta, hacen perder la noción de realidad, así también por otro lado aumentan la creatividad y habilidades mentales, son más divertidos y des conectadores que cualquier otra cosa o “vicio”. Se convierte en un pasatiempo creativo y en una dinámica aditiva motivada por el poder del juego, lo cual crea un mundo aparte que excluye a los adultos y aísla a los demás jóvenes, diciéndoles así antisociales. ¡Por eso!, ¿que es lo que le espera a la ciudad?, cambiara? Los videojuegos se han convertido más que un juego, también son un estilo de vida.

miércoles, 8 de abril de 2009

Los videojuegos mejoran la vista

¡Los altos niveles de acción mejoran la visión!.Quien lo iba a pensar, que un videojuego mejorara la visión en la vida real y sobre todo los de mucha acción. Según un estudio de "Nature Neuroscience" este tipo de juegos parecen aumentar la capacidad de discernir ligeras diferencias en los tonos de gris, es esto un aspecto de la visión humana el cual no se creía que se pudiera mejorar. La "sensibilidad al contraste visual" es la que nos ayuda en condiciones de baja visibilidad. Se descubrió que los videojuegos perfeccionan percibir las diferencias de contraste. Normalmente para mejorar la sensibilidad al contraste visual son necesarios unos lentes o una cirugía.

La ansiedad como aprendizaje

Todo es inmediato en un videojuego, las acciones que te permiten interactuar con el juego son efectuadas por un botón, es instantáneo, rápido. Oprimiendo un botón se obtiene un resultado al instante de lo que quieres hacer, Al estudiar o trabajar requerimos de un esfuerzo el cual después gratifica nuestro desempeño; Después esta necesidad aprendida en los videojuegos convierte ese esfuerzo en un aburrimiento. Si no conseguimos algo al instante se vuelve aburrido, las metas se reducen a algo fugaz y sin esfuerzo. La visión de vida que tenemos se convierte y se denomina por la compulsividad, todo se vuelve acelerado, la espera se vuelve angustia y la paciencia se pierde. Queremos obtener las cosas y obtenerlas ¡ya!

martes, 7 de abril de 2009

La inmediatez


En Los videojuegos los jóvenes se ven en la necesidad de dar una respuesta rápida para cumplir el cometido asignado por el juego mismo, responder rápidamente a la agresión sin saber un motivo específico, ¡sin pensar!, convirtiéndose a si en un aprendizaje básico, tal vez esto sea bueno para la vida real pues mejora los reflejos, pero da soluciones violentas hacia las situaciones de conflictos. Poniendo en un segundo plano la reflexión y situando así la violencia como una técnica de uso. ver http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=180&llengua=es

Influencia de los videojuegos en los jóvenes

Hoy en día vivimos en una sociedad tecnológica y demasiada desarrollada, entre estos avances el más destacado en los jóvenes de hoy en día son los videojuegos, es ese juego electrónico con el cual interactuamos desde las consolas de juegos o hasta desde nuestros celulares. Muchos jóvenes no aseguran tener computadora en sus casas pero si tener alguna consola de videojuegos. Los videojuegos ya se han vuelto algo real en nuestra sociedad, un estudio realizado por el instituto Pew Internet & American Life Project entre noviembre de 2007 y febrero de 2008, concluyó que un 99% de los jóvenes de entre 12 y 17 años y un 94% de las jóvenes son aficionados a los videojuegos. ¿Sera esto malo o bueno?.